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9月, 2020の投稿を表示しています

ブレンダーで遊ぼう 05 赤べこができた

 赤べこを作ってみた。 シンプルな胴体とちよっとややこしい形の頭。 頭は球体から変形で、体は立方体から作ってみた。 民芸品らしい丸みが欲しいから 「細分化」や「ナイフ」で細かく割って変形させていったら 頂点がいっぱい増えた・・・頂点増えたら重くなる? 形が崩れないことを確認しながら、なるべく頂点を減らしていった。 この作業必要なのかなぁ? 今回、一番悩んだのはUVの中に、変な頂点や、どこの部分かわからない三角。 頂点を減らす時に間違って減らしすぎたか、消し忘れたか。 ぐるぐる探し回って、 結局、胴体の前面の凹んだ部分、余分な頂点が2つ残ってたのを発見。 ワイヤーフレームでは見えたけど、 いつものソリッドモードでは見えない状態になっていた。 こんなこともあるんだなぁ。 今回覚えたことは他にもある。 その1 シームは、模様を切らないようにしたほうが良い。 シームをつける作業があると聞いただけで、そんなことはすぐわかるけど、 実際にやってみて、実感した。 「今回、うまく繋がらない理由は、各パーツの大きさが違ってしまったから  思っている線の太さが出なかった」 単純な模様だから、つながるだはずだと思っていたけど違っていた。 その2 左右対称に模様を描く方法 ・UVをぴったり重ねて、描く。 ・ドライバー・スパナのアイコン→(ずっと下の方)▽対称  →ミラー X Y Z  こっちは うまくいったりいかなかったりだった。 次は、ボーンを入れて、首が動くようにしたいなぁ。

ブレンダーで遊ぼう 04 いろいろ覚えた・・・はず

さすが3Dだなぁ。考えることが2Dより桁外れに多い。 ショートカットやら、作業手順やら、覚えきれないから 使ったことがあるものは、ここにまとめておこう。      ★は未確認 Shift + A                                 オブジェクトを追加 左下に ▶︎ (オブジェクトの種類)      オブジクトのセグメントなどを変更できる X                削除            S +( X,Y,Z )+ 0         選択した頂点 真っ直ぐに   [ 中心点 ] Shift + C            中心点を戻す    ◇ Object>Set Origin>Origin to Geometry  [ 視点移動 ] 回る    ホイール押す + マウスを動かす ズーム   ホイールを動かす 並行     Shift + ホイール押す + マウスを動かす 赤→ X 軸   緑→ Y 軸   青→ Z 軸 [ 選択 ]  A               全選択 Shift + クリック         複数選択 Option + クリック                ぐるっと選択 Shift + Option + クリック       複数のぐるっと選択 頂点を選択 + L                           頂点が属するオブジェクトだけ選択 頂点を選択 +  Ctrl + 別の頂点    2つの頂点の最短距離を選択  [ 移動 ] ★  H で頂点を隠すとプロポーショナルエディットで編集するさいに影響を受けない。  G + マウス                    ...

ブレンダーで遊ぼう 03 金魚の反省

 たくさんの動画とかブログとかを参考に 金魚を作ってみた。 前作のパンダに比べて、格段の進歩・・・かも。 今回の反省点 [ モデリング ] ・最初の球体から、自分のイメージしている形へ変化させる  作業手順がわからず、何度も作り直すことになってしまった。  (取り込んだ下書きの通り平面のパネルをつなぎ合わせて、   形作る方法もあるようだ) ・ミラー機能の使い方が、いまいちわからず使えなかった  時間をかけて作業することになった。  (適応という 工程があるらしい) ・目玉やひれを、別の新規ファイルで作ったけど、  本体を作ったファイルにどうやったら持ってこれるかわからなかった。  エクスポート、インポートを使ったけど、  四角の塊が三角の塊になってしまった。 ・尾びれの厚みがいつの間にかなくなっていた。  モデファイヤーを「追加>>ソリッド化」を使ったのに、  いつの間にかペラペラに戻ってた。  (これも適応されるのかな?  テクスチャーを書いたら厚みがないので裏表に模様が入った) ・無駄に頂点が多い気がする。 ・口の部分の頂点がなくなってしまった。復活できなかった。 ・扇型のひれはもっと波打ってる感じにしたかった。  (まだ修復可能?)   [ UV展開 ] ・シームの位置がおかしい。シームの位置を決める前に、  どんなガラにするのか決めたほうがよかった。 ・パーツの角度や配置も、  ペイント作業しやすいように配置するほうがよかった。 ・目玉のように、きっちり色分けしたいときは、  シームを入れると良いかも。 ・切り分けたパーツのうち、  細かく綺麗に塗りたいなら、拡大して配置するとよさそう。 ・Tex Toolがインストールできない。  zipファイルでなく、フォルダーになってる。 追記*  Safariの環境設定>>一般  >>一番下。安全なファイルを・・・のチェックを外す [ テクスチャーペイント ] ・思っていたより、荒く境界線ががたがた。 反省だらけ、疑問だらけだったけど、少しはblenderに慣れてきたような気がする。 次は何作ろう。