赤べこを作ってみた。 シンプルな胴体とちよっとややこしい形の頭。 頭は球体から変形で、体は立方体から作ってみた。 民芸品らしい丸みが欲しいから 「細分化」や「ナイフ」で細かく割って変形させていったら 頂点がいっぱい増えた・・・頂点増えたら重くなる? 形が崩れないことを確認しながら、なるべく頂点を減らしていった。 この作業必要なのかなぁ? 今回、一番悩んだのはUVの中に、変な頂点や、どこの部分かわからない三角。 頂点を減らす時に間違って減らしすぎたか、消し忘れたか。 ぐるぐる探し回って、 結局、胴体の前面の凹んだ部分、余分な頂点が2つ残ってたのを発見。 ワイヤーフレームでは見えたけど、 いつものソリッドモードでは見えない状態になっていた。 こんなこともあるんだなぁ。 今回覚えたことは他にもある。 その1 シームは、模様を切らないようにしたほうが良い。 シームをつける作業があると聞いただけで、そんなことはすぐわかるけど、 実際にやってみて、実感した。 「今回、うまく繋がらない理由は、各パーツの大きさが違ってしまったから 思っている線の太さが出なかった」 単純な模様だから、つながるだはずだと思っていたけど違っていた。 その2 左右対称に模様を描く方法 ・UVをぴったり重ねて、描く。 ・ドライバー・スパナのアイコン→(ずっと下の方)▽対称 →ミラー X Y Z こっちは うまくいったりいかなかったりだった。 次は、ボーンを入れて、首が動くようにしたいなぁ。
日曜の夜はMac部。今週「ネタ」を紹介するのは私って時のネタ帳ブログ。もうネタないよぉ。 雨天中止にならないかぁ?